Joyerías.

Guías, consultas y ayuda sobre temas referidos a items que nos sirven para pelear dentro del juego, como opciones de harmony, joyería, refin, set recomendados, etc.

Notapor Pandita69 » 26 Dic 2013 09:41

holas vieron q todos combinan y preguntan q joye y disen fire atake wind defensa y asi pero cuando uno se fija en las opciones de un anillo fire y las de un eart ice wind tiene las mismas opciones NN no seria mejor q cada anillo tenga opciones distintas asi uno se fija y dise hay si necesito esta
Última edición por Mentor el 27 Dic 2013 15:35, editado 1 vez en total
Razón: Título coherente.
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Re: una duda

Notapor RuuloCjaa » 26 Dic 2013 09:44

Creo que hay una guia de anillos y pendants, en las que te menciona cuales son de ataque y cuales de defensa, igual vos te fijas en las opciones y te dice por ejemplo "Resistencia al wind" o algo asi.
Te dejaria la guia pero es mucho quilombo buscarlo porque yo tambien tuve tu duda una vez :P
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Re: una duda

Notapor KrizzWolf » 26 Dic 2013 11:54

No se si te diste cuenta pandita pero mira el ring earth y fijate que dice resistencia fire y otros ring dicen otras cosas
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Re: una duda

Notapor •$®.MøπTaπa• » 26 Dic 2013 12:13

Buenas.

Quisas Te Sirva Esta Informacion O Quisas No .
Eso Es Lo Que Se Aunque Esta Informacion Te La Di Pero Es Pal S6 Aunque Quisas Te Sirva Para La S3
Espero Te Sirva :
:arrow:
La Joyeria del MU se divide en ANILLOS y PENDIENTES:

ANILLOS: Estos Se Encargan De Darte Mas Resistencia Según Su Atributo.

PENDIENTES: Estos Se Encargan De Fortalecer El Ataque Del Poder Sobre El Atributo.

Nota1: Igualmente ambos fortalezen el ataque/defensa del pj (osea no es
que el anillo es defensa en su totalidad a igual que el pendiente no es
ataque en su totalidad).

Nota2: En el anillo es mas baja la otra funcion que en el pendiente.

Que es el atributo:
El atributo es como el elemento del poder osea como con el ice storm del mago tiene un atributo Ice = hielo.
Algunos skills del MU tiene un atributo el cual puede ser: Earth (tierra), Wind (viento), Ice (hielo), Fire (fuego), lightning (trueno), Poison (veneno) o Water (agua). Ningun poder puede tener mas de un atributo, es uno o ninguno.


Skills con atributo Earth (tierra):
Rageful Blow, Meteorite, Large Ring Blower y Dragon Lore.

Skills con atributo Wind (viento):
Twisting Slash, Death Stab, Twister, Penetration, Dark Side, Dragon Slayer, Gigantic Storm y Requiem (Book Neil).

Skills con atributo Ice (hielo):
Ice, Ice Storm, Eplosion, Ice Arrow y Chain Driver.

Skills con atributo Fire (fuego):
Flame Strike, Flame, Fire Ball, Hell Fire, Nova, Inferno, Chain
Lightning y Explosion (Book Sahamutt). (los poderes de DL no tiene
atributo fire aclaro).

Skills con atributo Lightning (trueno):
Lightning Shock (Storm), Pollution (Book Ghost Phantom), Comet Fall (Blast), Lightning, y Earthquake.

Skills con atributo Poison (veneno):
Poison, Decay y Fire Slah.

Skills con atributo Water (agua):
Aqua Beam.

:arrow: ANILLOS:

Ring of Earht: incrementa la resistencia contra los skills con atributo earth

Ring of Wind: incrementa la resistencia contra los skills con atributo wind

Ring of Fire: incrementa la resistencia contra los skills con atributo fire

Ring of Ice: incrementa la resistencia contra los skills con atributo ice y en +13 el % de congelacion se reduce a 50%

Ring of Poison: incrementa la resistencia contra los
skills con atributo poison y en +13 el % de envenenamiento se reduce al
50% y el daño recivido por el veneno tambien

Ring of Magic: incrementa el poder de ataque en magia

Ring of Wizard: Incrementa Wizard Damage +10%, incrementa Damage +10%, incrementa la Velocidad de Ataque +10

Ring de Transformacion: tranforma al pj en un montruo (existen seis tipo)


Tipos de anillos de transformacion:

Anillo de transformacion de Budge dragon
Anillo de transformacion de Giant
Anillo de transformacion de Skeleton
Anillo de transformacion de Thunder Lich
Anillo de transformacion de Poison bull
Anillo de transformacion de Death cow

Opciones de los anillos (exceptuando ring of wizard y el de tranformacion):

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.

Increase Max hp +4% —-> Aumenta tu vida un 4% del total de vida que tengas.

Increase Max Mana +4% —-> Aumenta tu mana un 4% del total de mana que tengas.

Damage Decrease +4% —-> Un 4% de posibilidad de que el daño disminuya.

Reflect damage 5% —-> Refleja un 5% del daño que recibas.

Defense succes rate 10% —-> Aumenta un 10% el total de tu rate de defensa.

Increase adquisition zen +30% —-> Aumenta un 30% la cantidad de zen que te dropean los mostruos.

:arrow: Pendientes:

Pendat of Wind: incrementa el poder de ataque del skills con atributo wind y resistencia al mismo

Pendat of Fire: incrementa el poder de ataque del skills con atributo fire y resistencia al mismo

Pendat of Ice: incrementa el poder de ataque del skills con atributo ice y resistencia al mismo

Pendat of Lightning: incrementa el poder de ataque
del skills con atributo lightning y resistencia al mismo, si es +13 no
te podran sacudir los enemigos que usen el poder con atributo ligthing

Pendat of Water: incrementa el poder de ataque del skills con atributo water y resistencia al mismo

Pendat of Ability:

Opciones de los Pendats:

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.

Excellent damage rate +10% —-> Tienes un 10% de posibilidades de que tu daño salga excelente (numeros verdes).

Increase damage +level/20 —-> Aumenta tu daño sumandole tu level dividido entre 20.

Increase damage +2% —-> Aumenta tu daño un 2% de lo que tienes.

Increase attacking(wizardy)speed +7 —-> Aumenta 7 puntos tu velocidad de ataque.

Increase adquisition rate of life after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de vida despues de matar un mostruo. Los puntos que
recuperas son la vida que tienes tu dividida entre 8.

Increase adquisition rate of mana after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de mana despues de matar un mostruo. Los puntos que
recuperas son el mana que tienes tu dividido entre 8.

Nota:
Los pendientes lightining, ice y water bienen con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner).
Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2%

Los pendientes fire, wind y ability bienen con con opciones especiales excellent para Power Damage.
Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2%

Tabla de acuerdo a la resistensia segun el nivel de los pendientes y anillos:


Joyeria para tu PJ:

Bueno y en cuanto a preferencias (por experiencia propia, ustedes deciden si tomar o no el “consejo”)

BM: todo Wind, o si no podes variar un anillo Wind x un Fire.

Elf: pendiente Wind, ring Ice, ring Wind (tambien el puede ser el Fire x el Ice)

Mago: todo Ice, pero si te gusta usar el Decay tenete un Poison ahi xD

MG: como sabemos el mg no tiene ninguna virtud lo mejor es darle la
mayor posible defensa ante el pj mas fuerte, entonces todo Wind o sino
si pensas ir a bajar con el mg (hay cada loco xD) pendiente Wind o
Ability, ring Fire, ring Fire o Ice.

Sum: con la sum pasa algo uno de sus poderes principales q es el Chain
Lightnin dice atributo Fire (pero el poder es electrico WTF!!),
bue el pendiente puede ser segun atributo Fire, segun poder Lightning
(aca cada uno decide o le meten Water tambien le biene bien a la sum),
ring Magic, ring Earth o Ice o Wind (si se las agarra con los bm)

DL: Este Vendito Pj Es Otro Caso WTF!!
ya que ningun poder lleva un atributo (solo el skill del horse) todos
le ponen Fire pero lo probe con Wind y funcia perfecto tambien.
Resumiendo todo Wind o todo Fire.
Eso Es Todo ;)
Espero Que Te Sirva
uauu uauu
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Re: una duda

Notapor Anti » 26 Dic 2013 12:14

Hola pandita!

Simplemente cada ring tiene su atributo , y por ende se buscan combinaciones de los distintos tipos para un raza específica , entendes?

Cada anillo posee algo diferente al demás , y cada personaje tiene su atributo ( agua , tierra , fuego , hielo , magia )

Y no se podrá poner lo que mencionas , es algo ilógico.

Saludos.

uauu
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Re: una duda

Notapor RuuloCjaa » 26 Dic 2013 12:26

T-Sr.Montana-T escribiste:Buenas.

Quisas Te Sirva Esta Informacion O Quisas No .
Eso Es Lo Que Se Aunque Esta Informacion Te La Di Pero Es Pal S6 Aunque Quisas Te Sirva Para La S3
Espero Te Sirva :
:arrow:
La Joyeria del MU se divide en ANILLOS y PENDIENTES:

ANILLOS: Estos Se Encargan De Darte Mas Resistencia Según Su Atributo.

PENDIENTES: Estos Se Encargan De Fortalecer El Ataque Del Poder Sobre El Atributo.

Nota1: Igualmente ambos fortalezen el ataque/defensa del pj (osea no es
que el anillo es defensa en su totalidad a igual que el pendiente no es
ataque en su totalidad).

Nota2: En el anillo es mas baja la otra funcion que en el pendiente.

Que es el atributo:
El atributo es como el elemento del poder osea como con el ice storm del mago tiene un atributo Ice = hielo.
Algunos skills del MU tiene un atributo el cual puede ser: Earth (tierra), Wind (viento), Ice (hielo), Fire (fuego), lightning (trueno), Poison (veneno) o Water (agua). Ningun poder puede tener mas de un atributo, es uno o ninguno.


Skills con atributo Earth (tierra):
Rageful Blow, Meteorite, Large Ring Blower y Dragon Lore.

Skills con atributo Wind (viento):
Twisting Slash, Death Stab, Twister, Penetration, Dark Side, Dragon Slayer, Gigantic Storm y Requiem (Book Neil).

Skills con atributo Ice (hielo):
Ice, Ice Storm, Eplosion, Ice Arrow y Chain Driver.

Skills con atributo Fire (fuego):
Flame Strike, Flame, Fire Ball, Hell Fire, Nova, Inferno, Chain
Lightning y Explosion (Book Sahamutt). (los poderes de DL no tiene
atributo fire aclaro).

Skills con atributo Lightning (trueno):
Lightning Shock (Storm), Pollution (Book Ghost Phantom), Comet Fall (Blast), Lightning, y Earthquake.

Skills con atributo Poison (veneno):
Poison, Decay y Fire Slah.

Skills con atributo Water (agua):
Aqua Beam.

:arrow: ANILLOS:

Ring of Earht: incrementa la resistencia contra los skills con atributo earth

Ring of Wind: incrementa la resistencia contra los skills con atributo wind

Ring of Fire: incrementa la resistencia contra los skills con atributo fire

Ring of Ice: incrementa la resistencia contra los skills con atributo ice y en +13 el % de congelacion se reduce a 50%

Ring of Poison: incrementa la resistencia contra los
skills con atributo poison y en +13 el % de envenenamiento se reduce al
50% y el daño recivido por el veneno tambien

Ring of Magic: incrementa el poder de ataque en magia

Ring of Wizard: Incrementa Wizard Damage +10%, incrementa Damage +10%, incrementa la Velocidad de Ataque +10

Ring de Transformacion: tranforma al pj en un montruo (existen seis tipo)


Tipos de anillos de transformacion:

Anillo de transformacion de Budge dragon
Anillo de transformacion de Giant
Anillo de transformacion de Skeleton
Anillo de transformacion de Thunder Lich
Anillo de transformacion de Poison bull
Anillo de transformacion de Death cow

Opciones de los anillos (exceptuando ring of wizard y el de tranformacion):

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.

Increase Max hp +4% —-> Aumenta tu vida un 4% del total de vida que tengas.

Increase Max Mana +4% —-> Aumenta tu mana un 4% del total de mana que tengas.

Damage Decrease +4% —-> Un 4% de posibilidad de que el daño disminuya.

Reflect damage 5% —-> Refleja un 5% del daño que recibas.

Defense succes rate 10% —-> Aumenta un 10% el total de tu rate de defensa.

Increase adquisition zen +30% —-> Aumenta un 30% la cantidad de zen que te dropean los mostruos.

:arrow: Pendientes:

Pendat of Wind: incrementa el poder de ataque del skills con atributo wind y resistencia al mismo

Pendat of Fire: incrementa el poder de ataque del skills con atributo fire y resistencia al mismo

Pendat of Ice: incrementa el poder de ataque del skills con atributo ice y resistencia al mismo

Pendat of Lightning: incrementa el poder de ataque
del skills con atributo lightning y resistencia al mismo, si es +13 no
te podran sacudir los enemigos que usen el poder con atributo ligthing

Pendat of Water: incrementa el poder de ataque del skills con atributo water y resistencia al mismo

Pendat of Ability:

Opciones de los Pendats:

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.

Excellent damage rate +10% —-> Tienes un 10% de posibilidades de que tu daño salga excelente (numeros verdes).

Increase damage +level/20 —-> Aumenta tu daño sumandole tu level dividido entre 20.

Increase damage +2% —-> Aumenta tu daño un 2% de lo que tienes.

Increase attacking(wizardy)speed +7 —-> Aumenta 7 puntos tu velocidad de ataque.

Increase adquisition rate of life after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de vida despues de matar un mostruo. Los puntos que
recuperas son la vida que tienes tu dividida entre 8.

Increase adquisition rate of mana after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de mana despues de matar un mostruo. Los puntos que
recuperas son el mana que tienes tu dividido entre 8.

Nota:
Los pendientes lightining, ice y water bienen con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner).
Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2%

Los pendientes fire, wind y ability bienen con con opciones especiales excellent para Power Damage.
Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2%

Tabla de acuerdo a la resistensia segun el nivel de los pendientes y anillos:


Joyeria para tu PJ:

Bueno y en cuanto a preferencias (por experiencia propia, ustedes deciden si tomar o no el “consejo”)

BM: todo Wind, o si no podes variar un anillo Wind x un Fire.

Elf: pendiente Wind, ring Ice, ring Wind (tambien el puede ser el Fire x el Ice)

Mago: todo Ice, pero si te gusta usar el Decay tenete un Poison ahi xD

MG: como sabemos el mg no tiene ninguna virtud lo mejor es darle la
mayor posible defensa ante el pj mas fuerte, entonces todo Wind o sino
si pensas ir a bajar con el mg (hay cada loco xD) pendiente Wind o
Ability, ring Fire, ring Fire o Ice.

Sum: con la sum pasa algo uno de sus poderes principales q es el Chain
Lightnin dice atributo Fire (pero el poder es electrico WTF!!),
bue el pendiente puede ser segun atributo Fire, segun poder Lightning
(aca cada uno decide o le meten Water tambien le biene bien a la sum),
ring Magic, ring Earth o Ice o Wind (si se las agarra con los bm)

DL: Este Vendito Pj Es Otro Caso WTF!!
ya que ningun poder lleva un atributo (solo el skill del horse) todos
le ponen Fire pero lo probe con Wind y funcia perfecto tambien.
Resumiendo todo Wind o todo Fire.
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Espero Que Te Sirva
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Te pasaste genio, yo lo pondria como guia de atributos en anillos y pendant para la S6, un groso total vos Montana!
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Re: una duda

Notapor •$®.MøπTaπa• » 26 Dic 2013 12:34

:lol: :lol: :lol: :lol:
Solo Ago Lo Que Puedo , Despues Lo Pase Para La S6
La S6 Sera Estupenda ;)
Lo ise Porque Quisas Sirva Para Este Season
Espero Que Les Sea Util A Mas Usuarios ;)
uauu uauu
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Re: una duda

Notapor Showtek » 26 Dic 2013 13:00

Hola,es mentira que el wind es defensa y fire ataque es depende el pj ,si te das cuenta el fire con dl ayuda por el fire screm,pero hay que tener en cuenta el oponente por eso es mejor ir convinando.
Ninguna joyeria es defensa o ataque,es depende del personaje que tengas y los oponentes.
PD:el fire no tiene resistencia al fire,tiene resistencia al lithing y asi pasa con los demas anillos,no tienen resistencia a su mismo atibuto(sacando los magic y ability)
Bye uauu
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Re: una duda

Notapor •$®.MøπTaπa• » 26 Dic 2013 13:25

Buenas.

Creo Que Tienes Y No tienes Rason Con ALgunas Cosas :
Si Cojes 1 Iman Y Lo Partes En 2 Partes Iguales , Intentalo Unir Aver Que Pasa :
Se Asen Resistencia No Se Unen , Haci Funciona Siertas Joyerias ,
El Fuego Vs Fuego Son Iguales Porque Son Del mismo Atributo Pero Ten En Cuenta :
Si Un Dl Utilisa Joyeria Fire Y No Potea Mucho .
Y Otro Dl Utilisa Joyeria Fire Y Potea Rapido , Quien Gana ?
Gana El De Internet Rapido Haci pasa En El Mu Nadie Tiene El Mismo Internet pero Si
Se Atacan
Fire Vs Fire Y Cada Uno Con El Mismo Poteo Se Demoraran Mucho Mas Que Lo Anterior
Y Ten En Cuenta El Refin + Armas + Sets

Soley : Aumenta Daño Adicional +200
Y Asi Susesivamente
Pero Si pones Un
Fire Vs Win
El Win : El Usuario Que Lo Utilisa Potea Lento . Es Un Ejemplo
El Fire : El usuario Que Lo Utilisa Potea Rapido .
Obio Gana El fire Por La Sencilla Rason Que Es Ataque Y Con El Poteo Es Mejor .

Un Dl No Deja Pegar Mucho A Un Bk Ya Que Su Agilidad Es Demaciada , Si La Ases Full La Agilidad Del Dl Se Bugea No Lo tira . y Tambien La Vitabilidad Esta Bugg Del Dl .
Por Eso Es Mas Conbeniente Utilisar Fire Para el Dl Y Un Buen Poteo , Si tienes Poco Poteo Utilisa Un Bk Ya Que No tiene La Vitabilidad Bugg
.
Cada Mu Tiene Su Historia De Joyerias .
En La S6 Se sabra Quien Sera Mejor Ademas Lo Que Dije Sobre La Guia , Es Pal S6
Eso Seria Todo Espero Que Les Sirva
PD : Acuerdense Que No Se De joyeria . Solo esa es Mi Opinion ;) ,

Chau
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Re: una duda

Notapor lorDDemo » 26 Dic 2013 20:01

para pelear contra un dl tenes q usar wind y fire .. para pelear contra bk .. combinadas por ejem ... la otra ves combinanado joyeria yo puse pendat wind semi full y anillos fire y WTF!!! AGUANTE COMO NEGRO ! .. tambn el maximo de dmg es 14 el 30 es bug espero que te sirva saludos
lorDDemo
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